indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
节奏:节奏的主要表现在有声语言抑扬顿挫、轻重缓急的回环往复。……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲快先慢……、欲慢先快等
indienova.com/u/matchman/blogread/26731
做出的工程文件.sb3可以转换为.exe可执行文件就像是所有的游戏一样可以直接双击打开方法是经过转码从.……sb3到.html到.exe文件大小从原本的仅1.31MB变到了6.85MB,最后涨到92.4MB,在初次运行的初始化之后更是飙到了……,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行,打算学完Python、C或者其他一些语言后再进行移植不过现在可以了
indienova.com/groups/post/1321
而C2也试图保持物理行为所在的世界和C2所在的“世界”是同步的。……这会影响性能,所以除非对象移动得如此之快,标准碰撞检测不太可靠,你才需要设置这个特性。……v2sam: 很详细,点赞!
indienova.com/steam/game/1789650
可是,薄荷的老朋友“莉莉”,从魔界过来的她的突然来访,让我们原本甜蜜又热闹的生活有了意外的变化!……再加上从魔界过来的“莉莉”,她的突然来访,让我们的生活变得更加热闹起来。……看点· 搭载Live2D系统,角色们栩栩如生· 同时支持3国语言"
indienova.com/groups/post/29927
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/groups/post/1833
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/1107620
多彩的 360 度景观、动画和 3D 视觉特效将使您的探险栩栩如生,充满乐趣。……如果它曾经需要以密文或者未知语言书写,其中隐藏了什么重要信息?……也许这是亚特兰蒂斯居民的语言,或者是来自其他文明的讯息?
版本:Early Access
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